TriFlip

셋이서 두는 3인용 오델로 보드게임이에요. 색이 섞인 상대 돌도 한 번에 뒤집어요.

TriFlip 시작 화면. 원정 시작 버튼과 랭킹·명예의 전당·유물 도감·꾸미기 메뉴, 30초 규칙 안내가 보인다.
브라우저에서 바로 시작하는 TriFlip. 시작 화면에 30초 규칙이 함께 놓여 있습니다.

어떤 게임인가요

오델로는 두 명이 두는 게임입니다. 셋이 모이면 한 명은 빠져야 하죠. TriFlip은 그 자리를 없애려고 만든 3인용 오델로입니다. 한 변이 5칸인 정육각형 보드, 총 61칸 위에서 세 명이 번갈아 돌을 놓습니다.

3인용으로 늘리면서 규칙 하나를 바꿨습니다. 한 줄에 두 상대의 돌이 섞여 있어도 색을 가리지 않고 전부 내 것으로 가져옵니다. 2인 오델로에서는 사이에 낀 돌이 어차피 한 종류뿐이라 이 규칙이 존재할 이유가 없지만, 셋이 두면 한 줄 안에 두 색이 섞이는 상황이 계속 나옵니다. 이 한 줄을 통째로 가져오는 수가 TriFlip에서 판이 뒤집히는 순간입니다.

그래서 이 게임은 2등이 편한 게임이 아닙니다. 두 사람이 앞서가면 그 둘의 돌이 나란히 붙어 있게 되고, 그건 뒤처진 한 명에게 한 수로 열 개 넘게 가져갈 자리가 열렸다는 뜻이기도 합니다.

30초 규칙

  1. 빈칸에 돌을 놓아 다른 색 돌을 내 돌 사이에 가두세요.
  2. 사이에 낀 돌은 색이 섞여 있어도 모두 내 돌이 됩니다.
  3. 돌을 모두 잃으면 빈칸 하나에서 다시 시작합니다.
  4. 내 돌을 먼저 20개 만들면 즉시 승리합니다.
파란 돌을 왼쪽 빈칸에 놓으면 사이에 낀 주황 돌과 노랑 돌이 모두 파란 돌로 바뀐다 놓기 전 놓은 뒤
파란 돌을 왼쪽 빈칸에 놓으면, 반대편 끝에 이미 파란 돌이 있으므로 그 사이의 주황·노랑 돌이 색 구분 없이 한꺼번에 파란 돌이 됩니다. 색만으로 구분하지 않도록 돌 안에 문양(● ▲ ■)을 함께 표시합니다.

규칙 전문

보드와 시작 배치

보드는 한 변이 5칸인 정육각형이고 전체 61칸입니다. 방향은 육각형이므로 여섯 갈래입니다. 중앙 한 칸을 비워 두고, 그 둘레 여섯 칸에 세 사람의 돌을 두 개씩 0-1-2-0-1-2 순서로 놓고 시작합니다.

중앙 한 칸을 비우고 둘레 여섯 칸에 세 좌석의 돌을 두 개씩 번갈아 배치한 시작 상태 빈칸
120도 돌려도 똑같아 보이는 대칭 배치입니다. 세 사람이 각각 두 개씩 갖고 시작하므로 첫 수 한 번에 누가 전멸하는 일이 생기지 않습니다.

돌을 놓을 수 있는 자리

빈칸 하나를 고르고, 여섯 방향 중 한 방향이 아래를 만족하면 놓을 수 있습니다.

  1. 바로 다음 칸부터 내 돌이 아닌 돌이 빈칸 없이 이어진다.
  2. 그 구간의 끝에 내 돌이 있다.

이때 사이에 낀 구간에 두 상대의 돌이 섞여 있어도 상관없습니다. 한 방향이라도 조건을 만족하면 합법적인 수입니다.

뒤집기

조건을 만족하는 방향이 여러 개면 모두 동시에 처리합니다. 각 방향의 판정은 돌을 놓기 직전의 보드를 기준으로 한꺼번에 계산하기 때문에, 한 방향을 먼저 처리한 결과가 다른 방향의 성립 여부를 바꾸지 않습니다. 한 수로 여러 줄이 동시에 넘어오는 순간이 이 게임에서 가장 크게 벌어지는 장면입니다.

돌이 하나도 없을 때 — 재진입

내 돌이 0개가 되고 보드에 빈칸이 남아 있으면, 원하는 빈칸 하나에 돌 하나를 놓고 다시 시작합니다. 이 수로는 아무것도 뒤집지 않고 한 턴을 씁니다.

이 규칙이 있는 이유는 아래 만든 이야기에 적었습니다. 3인 오델로에서는 전멸이 드문 사고가 아니라 초반에 흔히 벌어지는 일이라서요.

패스와 종료

승패

원정 모드

한 판만 두고 끝내는 대신, 진영을 하나 고르고 관문을 이어서 돌파하는 모드입니다. Google 계정으로 로그인한 뒤 시작하며, 진행 상황이 저장되어 다른 기기에서 이어서 할 수 있습니다.

세 진영

진영성격이럴 때 강합니다
균형파랑어떤 상황에서도 안정적포획과 연속 수를 고르게 쓸 때
지형주황자리를 잡으면 폭발적중앙·가장자리·특정 패턴을 장악했을 때
역전노랑불리할수록 강해짐돌이 적고 열세일 때

고른 진영의 색은 원정 내내 내 색으로 고정됩니다. 봇 둘은 남은 두 진영의 이름과 색을 쓰지만 진영 능력은 갖지 않습니다. 이건 전투 화면에도 그대로 표시해 둡니다 — 상대가 나와 같은 조건이라고 착각하지 않도록.

관문과 위험도

유물

관문 사이의 상점에서 유물을 사서 전법을 짭니다. 유물은 36종이고, 각각 공용이거나 특정 진영 전용입니다. 무엇을 모았는지는 유물 도감에서 볼 수 있고, 8관문을 완주한 사람은 진영별 명예의 전당에 남습니다.

만든 이야기

3인 오델로를 만들 때 가장 오래 붙잡은 문제는 전멸이었습니다.

시작 배치를 놓고 규칙대로 세어 보면, 선공이 둘 수 있는 첫 수 두 개는 어느 쪽을 골라도 두 상대의 돌을 하나씩 뒤집어 한 수 만에 5-1-1이 됩니다. 그리고 두 번째 사람의 첫 수 중 하나는 세 번째 사람의 마지막 남은 돌을 뒤집어 버립니다. 두 수 만에 한 명이 사라질 수 있다는 뜻입니다.

보드게임이라면 "탈락"으로 처리하면 그만입니다. 하지만 셋이서 십 분쯤 즐기려고 켠 게임에서 2수 만에 남은 판을 구경만 하게 되는 건 게임이 아니라 사고에 가깝습니다. 그래서 돌이 0개가 되면 빈칸 하나에서 다시 시작하는 재진입 규칙을 넣었습니다. 전멸을 막는 대신 전멸해도 돌아올 수 있게 만든 셈입니다.

승리 조건을 "보드가 다 찰 때까지 두고 세기"가 아니라 20개 먼저 만들기로 잡은 것도 같은 이유입니다. 3인전은 끝까지 두면 판이 길어지고, 마지막 몇 수는 이미 결판난 상태에서 소화하는 절차가 되기 쉽습니다. 도달하는 순간 바로 끝내면 판의 마지막 장면이 항상 결정적인 한 수가 됩니다.

자주 묻는 것

설치해야 하나요?

아니요. 브라우저에서 바로 열립니다. 홈 화면에 추가하면 앱처럼 쓸 수 있습니다.

혼자서도 할 수 있나요?

기본이 혼자 하는 게임입니다. 사람 한 명과 봇 두 명이 겨룹니다.

로그인하지 않으면 어떻게 되나요?

그냥 플레이할 수 있지만, 진행 상황과 꾸미기가 그 브라우저에만 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 함께 사라지고, 다른 기기에서는 이어할 수 없습니다. 로그인하면 기록이 서버에 보관되어 기기를 바꿔도 이어집니다.

색을 구분하기 어려운데요.

돌을 색으로만 구분하지 않습니다. 각 자리마다 문양(● ▲ ■)이 돌 안에 함께 표시되고, 화면 낭독기용 라벨도 따로 붙어 있습니다.

오델로와 무엇이 다른가요?

세 명이 둔다는 점, 육각 보드를 쓴다는 점, 그리고 사이에 낀 돌이 두 색으로 섞여 있어도 한꺼번에 가져온다는 점입니다. 마지막 규칙이 게임의 성격을 가장 크게 바꿉니다.

같이 보기

셋이서 하는 게임을 하나 더 만들었습니다 — 실시간으로 겨루는 4목 Samoku는 사람끼리도 붙을 수 있습니다. Chespa가 만드는 다른 것들은 소개 페이지에 정리해 두었습니다.